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ネットゲームと聞けばなんでも飛びつく管理人のネトゲ巡りの記録。 だったけど、フィギュア製作も書きます。
28 . January
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23 . November
エンプレス稼動きたんで早速段位認定をプレイHI390038m.JPG

稼動直後は8段以上解禁されてないし、自分的には久しぶりだから8段以上はとれないしってことで

エンプレス1プレイ目は8段の段位認定からスタート

今作8段はV2,Stoic,少年A,gigadelic

V2は曲自体はVと同じだけど、音はバイオリンになって譜面が少し同時押しが増えて、ノートが増えてって感じ

密度は一定でそれほど難しい譜面じゃないのに手がかじかんでたせいもあってV2でガシャーンまで一直線

目では追えてたし押せそうなのに、手がまったく追いつかないHI390039m.JPG

とりあえず一旦下がって手をあっためてから再チャレンジ

さっきのはなんだったのかというほどコンボが続く

テンポも同じで降って来るから結構ピカグレもだしやすかったり

とりあえずあんまりゲージ落ちることもなくクリア

Stoicはなぜ入れたのかとおもうほど弱い。とりあえず回復曲

次はわりと問題にあがってる少年A

段位ゲージでは死ににくい曲かな

しかして最後はやっぱり削られる

中盤の階段でしっかり回復しておかないと次のギガー開幕で落ちかねないラス殺しタイプ

で、最後のギガーは昔思ってたほどの苦手意識もなくなんとなくプレイしてた

けどやっぱりラストが・・・

結局落ちてしまった

久しぶりのビーマニで段位4曲プレイするだけで手が痛くなったから、かえってまた次の日もチャレンジ

まずはエキスパートイージーで手を慣らしてから、8段トライ

結果は上の写真のとおり。なんとかクリア

楽に行けた気分だったけど、見直してみると少年Aおちてんなぁ・・・

とりあえず今作も8段とれたからまぁ良し


後で7段どれくらいとれるかなーってことでプレイ

今作7段は青龍,冥,TROOPERS,Safari

何気にきついw

過去最悪レベルに難しいんじゃなかろうか

青龍ラス殺し、冥は7段レベルにしてはきつい階段乱打、TROOPRESはスクラッチ+縦連、Safariはガオー^q^
自分の結果は写真とるの失敗したけどこんな感じ・・・HI390040m.JPG

Safari8%w

ひどい^q^


最後に今作のエンディング隠しコマンドは・・・

キラキラの流れ方向、スピード調整がスクラッチ

2P側で2?,4,6鍵でキラキラを黒に、,3?,5,7鍵で白に変更できた

9段解禁まで放置ダー!
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13 . November

リトルビッグプラネットのクリエイトモードばっかりやってる

チュートリアルがものすごい長かったけど、何とかクリアしてクリエイトを始めてみると結構おもしろい

最初はなかなか使いにくかったツール系の道具も慣れればなんてことはない

ニコ動にあがってたジェット推進に挑戦してる動画を見て自分もちょっとトライ

LBPはクリエイトモードでグリッドが使えるんだけど、縦横のグリッド幅がちがったり隣り合ったグリッドの幅が違ったりでバランスを完全にとらせた形はつくれない

おかげでジェット設置部分を上に向くよう重りをつけて制御するやじろべえ方式を実現するにもうまくいかなかった

これはたぶんバランスの問題もあるけどジェットのついた部分がバランスとれてないからおかしな動きをするような気がする

ということで傾いたらジェット噴射で元の姿勢方向にもどして、元の姿勢に戻る直前に戻る方向の勢いを抑えるジェットを噴射する方式に変えてみたけど、逆噴射機構が1弾だと発振してしまった

大きくかた向いたら強く逆噴射して、小さいときは小さい逆噴射をするように2段構えにしたら成功

しかし設定するものの数が多いからえらくでかくなってしまった

この機構だと小型化がむずかしい

ニコ動の人はわざとバランスを崩すジェットの噴射量にして傾く方向を確実に片方に偏るようにして手動で制御するようにしてた

逆噴射方式を組み合わせると自動制御でバランスとれるかも

07 . November
PS3のSSのとりかたってなんかないもんかねぇ・・・

いつでもいっしょのSSはスクリーンショットボタンがあるからとれるんだけど、リトルビッグプラネットのがとれねー

ゲーム内でシールとして使う写真はとれるからPS3のどっかはいってるのかもしれないなぁ

しかし、オンラインにつながるゲームってのはおもしろみが違う

プログラマーに書かれた動きしかしないオフゲと違って、相手が思わぬ行動をとったり、コミュニケーションがとれたり

LBPは基本的に相手を指定せずにマッチングできるから、違う人と遊ぶことが多くなる

先頭を切って突っ走っていく人とか、絶対に後からしかついてこない人、無駄に下手な人

LBPは協力が基本だけど、最高得点を狙いに行かないといけないゲームでもないから下手な人でも気軽に楽しめる

コンシューマタイプのゲームはお断り状態だったけど、PS3はゲームソフトを買えばあとはタダでオンにつなげて遊べるし

ゲーム自体のクオリティが低性能PCにもあわせて作られるPC用ネトゲとは違うからレベルたけー

こんな感じで、いろいろできるようになってくると操作も重要でコントローラーだけに頼るとなかなか操作が難しいとこもあるような・・・

FPSなんか新世代ゲーム機にはよくでてるけど、やっぱマウスみたいな操作性がほしいかなぁ

マウスにすると平面が必要になったり、トラックボールにするとボタンを押す指の数が少なくなったり、難しいんだろうねぇ
02 . November

いきなり投稿しろっていわれても査読論文提出まで1週間きってるじゃないすか・・・^q^

1週間で書くとすら決まってなかった論文の内容まとめて、さらに英語化とかどんだけやねん

しかも、2度とやりたくないと思ってた国際論文

英語マジムリスーなんすけどー

てか出してる論文全部国際論文になっちゃうんすけど・・・^q^

就活で英語で説明してとか言われたらオワル/(^o^)\

主催日本だから日本で発表会があって、場所は沖縄らすぃ

ポイント高い論文たくさんだせば、奨学金の返済免除になるからとりあえずできるだけやってみる予定

PS3やっときたのに思いっきり遊べないぜ・・・

30 . October
トランスピー公式20081029_203311.JPG
http://transpee.redbanana.jp/

見た目はかわいいキャラクターが使えて、物理演算の入ったアクションレースゲームと聞いててちょっと期待アゲしてた

結構やるひと多いかなーとおもってたけど2chのスレも全然速度ない^q^

レースってジャンル自体あまり一般人に人気ないのかなぁ

テイルズランナー、ストリートギアーズ、Level-R、ステア・・・20081029_202610.JPG

どれも過疎ってた覚えしか…いや、Level-Rは最近ちょっと人ふえてたか

マリオカートみたいなゲームって強い人が強すぎてどうにもならなくなるとこはあるよなー

協力プレイにせよ弱い人は足引っ張るだけだし

まぁ、そんなことはさておき

トランスピーはどうだったかと

特徴的な部分としては、ゲージを使用したブースト、ドリフト操作、スリップストリームあたりかな?

アクションレースゲームなのにスリップストリームとなw20081029_203528.JPG

とりあえず効果がつくのは相手の大体後ろにいればオーケー

結構直線じゃないとうまく効果を発揮しない

直線的なコースではスリップストリームでどこまで競るか、どこでブーストを仕掛けるかが鍵になりそう

次に、ドリフト操作

ドリフトはシフト+横だけで発動する簡単仕様だけど、アクセルをふみっぱだと膨らみやすかったり、20081029_232409.JPG

うまくカウンターあてるというか、車体を直線にもどすのはそれなりに慣れが必要だったり

結構プレイヤースキルが要求されていい要素になってるぽい

そしてなにより、俺自身が最も重視するグラフィックについてはそれほど文句はないかも

キャラクターはデフォルメされていながらポリゴン数は多いのか、うまくレンダリングしてるのか、とにかく綺麗

テクスチャのギザギザもあんまりなくて、光の効果が強調されてる

車体に関してはメタル加工されたような光の反射をしてて、鏡のような効果をレンダリングで表現されてる

全体的にデフォルメされてるけど細かく作られてる印象

環境設定としてアンチエイリアスx4くらいはほしいかも

ちょっとレンダリングのジャギーがでてるのは気にすれば気になる

問題があるとすれば、ラグとスリップストリーム

ラグってる相手が手前にいると不意に変なコースをとりはじめてぶつかって減速することがしばしば

カーブ中にぶつかるとかなりいたい

まぁ、これは少し離れてればそれほどひどくはないから改善するのかどうかは微妙

スリップストリームはバランスブレイクしてると思う

たしかにこれがあってせめぎあうのはいいんだけど、逆に先頭にいるひとはブーストを切らしてしまって最終的に後ろから抜かれる結果になりやすい

もうすこし調整が必要な気はした

バグも少なかったし、操作も簡単、フラフィックも綺麗、それなりにプレイヤースキルも反映されるってことで悪いゲームではなかったかなと

ただ、他のアクションレースゲームと特に変化はなかったかなと

グラフィックが好みの人は集まるかも?
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