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ネットゲームと聞けばなんでも飛びつく管理人のネトゲ巡りの記録。 だったけど、フィギュア製作も書きます。
18 . January
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03 . November
なくなってきたエポパテと使ったこと無いエレメントであるスカルピーを買おうと思って秋葉原に行ってきた

で、かって帰ってふたを開けてみると

スカルピーだと思ってた箱の中に2種類のタッパーが入ってた

で、よくよく調べてみるとこのスカルピーだと思ってたものはエポパテのようなものらしい

エポパテを2種類いっぺんに買うとかあほやでぇ・・・

で、買ったスカルピーだとおもってたエポパテは「マジックスカルプ」

量がかなりあるので使い切るのか不安

とりあえず混ぜてどんな感じになるのか試してみた

まずは混ぜるときの感想

waveの軽量エポキシパテと同じように細いヒモ状にして、ねじってまぜてを繰り返してみたんだ

ねじるところでちぎれるちぎれる、一応混ぜるねじることはできるのでエポパテより時間をかければまぜれる感じ

  いいところもあって、粘り気が少ない分混ぜてるときに手にくっついてこない感じ

混ぜ終わった後、硬化剤の色が濃い色ではないので、混ぜきったかどうか色で判断しにくい感じは少しある

で、形を作ることに関してはエポパテよりいいかも

手につきにくいのでエポパテより馴らすのが簡単

粘つきはないもののぎゅっとおさえると意外と素直にくっついてくれる感じも良い

馴らす際には水を使ってもいいらしいので、そこもグッド

で、硬化後の切削

ここはよく調べてないけど6時間くらいたってからデザインナイフで削ってみたところ

エポパテの5,6時間放置したものと同じような切削感

カンナで削ったときのようにススッっとめくれるように切れる

ナイフの入りもいいし削りやすかった

硬化時間はエポパテより長いらしいが、完全硬化する前の状態が長く続く程度で、スパチュラで形を整えられるようなやわらかさは残ってなかった

細い棒をつくって6時間後に曲げてみたところ、少しだけ曲げることはできたが、形を変えるようなことはできず

曲げすぎてポキッっと折れた

12時間ほどたっても感触は変わらなかったので、この状態がマジックスカルプの完全硬化の状態なんだろうか

とりあえず少々の衝撃があってもポキッと折れてしまわないような弾力性が残ると思えばいいのかなぁ

しかし、調べたところによれば完全硬化した後はエポパテより硬くて、ポリパテのような切削感になるらしい

そうであれば、完全硬化まで2,3日以上かかるってことなのかなぁ

あと、接着剤でのくっつき力

折ったところをアロナルファでくっつけてみた

で、半日ほどしてもう一度折ってみたら、接着剤でつけたところはくっついたまま別の場所が折れた

折れてしまった時の補修は、とりあえずくっつけるためならアロナルファで十分みたい

切削するときには多少違和感あるだろうけどね

以上感想おわり
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30 . October
しばらく前のことだけど、今年のTGSいったんだったSA3D0120.jpg

初めてのTGS

人多いとめんどくさいから、昼くらいになって電車でゆっくり行ってきた

電車で1時間半くらいかかったかなぁ

東京駅から海浜幕張?への電車でやっとTGS行きそうな人が集まってきた

で、到着してからどこ行けばいいか調べてなかったけど、人の流れができてたのでついていった

歩いて15分くらい?結構あるいたなぁSA3D0122.jpg

で、入り口で迷う。

まずは近いほうの2階の入り口入ってみた。

で、入場券売ってそうな場所もなく・・・よく見れば近いほうの入り口は闘劇出場者のみとか・・・

結局さらに歩いて遠いほうの入り口まで歩いて入場券ゲット

で、中に入ってみると、でかいゲームのブースが並んでたSA3D0123.jpg

とりあえず友達に物販コーナーでモンハンのお土産でも買っていこうかと行ってみた

んだけども、さすがにモンハングッツの人気ははんぱじゃなかった

ものがおいてある場所にはいろうとするだけでも、2時間待ち?ソンナンヤッテランネー

てことで適当に人がいないところを見て廻った

といってもTGSに何か目的を持っていったわけでもないので、特にほしいものも無く

さーっとゲームのコーナーを見て回って、闘劇の会場へ向かう

途中でコスプレコーナーを発見SA3D0125.jpg

こうゆうの見るのも初めてだった

衝撃的だったのは写真取る人たち

慣れっこな一眼レフカメラを持った人が列を作って、ポーズを要求しまくってた

暗黙のマナーみたいなもんがあるんだなぁと思いつつ自分は適当に後ろから携帯でパシャリ

まぁポーズとかとってもらってないけど、とりあえず記念にSA3D0137.jpg

で、5,6人に囲まれてとられてる人もいたり。

こっちはとり放題な雰囲気なので自分も近くでとってみた

するとだんだん人があつまってきた。

だんだんおされて身動き取れなくなってきた。

人数的には2,30人を超えてる感じ。マジで必死。手を伸ばして、人が写ってるかどうかも確認せずにパシャパシャやってる

出れなくなりそうだったので、退散

で、一番期待してた闘劇を見に行くSA3D0129.jpg

ジャスティンがいたりウメハラがいたり、金デヴがいたり

その当時はオンゴッズも見てなくてプレイヤー名対して知らなかったので、それくらいしかおぼえてない

すげーすげーって見てるうちにおわっちゃったんだけど

一番もりあがったのは決勝の金デヴvsウメハラだな

特にウメがジャンプで飛び込んだとこに

金デヴの得意の対空ウルコンをバッチリのタイミングで発動

ウメ大ダメージと誰もが思ったところ

ウメ咄嗟の判断でEX真空竜巻でダメージ回避

会場が一気にウォー!ってなった

結果は金デヴ勝利だったけど、面白かったなぁ

ということでTGS終わり
25 . October
丸子商店街とな3483c7e5.jpg

前知識なく見始めたけどまさかの会社の近くが舞台の様子

で、丸子といえば

駅で言うと下丸子、新丸子がある

下丸子は会社の一番近くの東京の駅、新丸子は神奈川の武蔵小杉の近くの駅

ってことで、一応近いけどちょっとはなれてる

アニメを見てる時点で、なんとなく見たことある雰囲気の商店街だったり、町並みが出てた89090d48.jpg

東京急行「丸子駅」とかでてたから、予想もできたんだけど、とりあえず調べてみた

2話のタイトル画面で、一瞬地図が表示される

この地図をグーグルマップで調べて比較してみた

結果は写真のとおり、下丸子駅でてすぐ南のあたりと完全に一致

というか、これトレースやろ・・・まぁいいけどね

ということで、それでも町は廻っているの舞台の丸子は下丸子!やったね
21 . October
3000PPまで戻った。

これからも行き来するだろうなぁ

まぁそれは良いとして、

対さくら、対キャミーは苦手だなぁ

キャミーに関しては反確あるし、起き攻めが強くて上段か下段か見切れない

見切ってガードしても、逃げられて次の攻撃はじまるし・・・

さくらは反確ないけど、起き攻めつよいし、しゃがみ大パンチの対空がやばい

ロリもつぶされてどうにも攻め切れん

あと本当にどうにもならんのがベガ

ロリしたらダブルニー、じゃんぷしたとおもったら踏み潰し

踏み潰しは上ロリも殺されるし、起き攻め狙ったらサイコで当て逃げ

どうしようもねえ・・・


とりあえず、うまいブランカの動画を見てみた

サプライズフォワードをうまく使って投げに持ってくのがうまくはまるとげきつよ

あとミゾテルボンバーもダウンしたとこにうまく打てばかなり強い

ただ、攻撃判定が弱いから、最後のこりを削って殺すには使いにくい

ってことで、こっちはなかなか手が出ない

シャウトオブアースのけずり最強すぎるぜ・・・
17 . October
まけまくりんぐ

いっきに2500台までおちちゃった

とりあえず2700台まではなんとかもどった

今のうちに自分なりの対策をまとめてスランプにはいったらこれを見よう

ブランカの攻略方法

・対ジュリ

ジュリはロリに対する確反がない

ので、強ロリを遠距離からあてて、削る

ロリに対して打ち勝つのは、ハドウケンKの蹴り上げ、または風車?

この対策をされるようになったら近距離でロリ

ただし、HPがブランカ有利なら遠距離でジュリのJ飛び込みを待って、飛び込んできたら上ロリ

横移動で近づいてきたら、ロリか、逃げ

はしっこに追い込まれたらなにしていいかわからん

風車でフィニッシュしてきたら反撃狙わずEXで逃げる?



対リュウ

リュウも確反なし?

ジュリとおんなじように対策

ハドウケンにたいしては距離があってればスライディングパンチ

近距離飛び込みは立ち大K、遠距離飛び込みはしゃがみ大P

自分から飛び込むのはHPがまけてどうしようもないとき

ショウリュウケンしてこないようなら飛び込みで、してくるようならやめとく

飛び込みにセビしてくるやつもやめとく

セビが見えるようにならないとムリ

飛び込みしてくるやつは鎖骨いれてくるよりしゃがみ中P,Kをうってくるから飛び込みをガードしたら下ガードにしといて、投げぬけを入れとくべし



対ザンキ

ギリギリの位置からスライディングパンチで牽制するのみ

手がみどりになって前にくる技もスライディングパンチで壊せる

ただ、できればしゃがみ大パンがいい。スライディングがおそいとガードされて投げられるから

距離によっては大パンを吸われてしまうのでタイミングが重要

遠距離とびこみはしゃがみ大パン、近距離飛び込みは立ち大K

手がみどりになるやつをガードした場合は、絶対後ろ飛び大K

ザンギがくるくる出したらこっちが優勢

なにもされなかったら逃げれる

ガード後前ジャンプは絶対だめ。くるくるがあたる

画面はしにおいこまれたらかなりおわっとる

追い込まれる前にEXで逃げるべし

倒れたときはEX上ロリで逃げれる。画面端はムリ

ロリで攻めるとくるくるで反撃されるのでロリは基本やめとく

ただ確反はないので、近距離なら出せなくは無い
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