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ネットゲームと聞けばなんでも飛びつく管理人のネトゲ巡りの記録。 だったけど、フィギュア製作も書きます。
31 . March
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05 . October
魔境奇談でミンミンのコンボに無限、でもないけど鎧霊でもコンボが決まれば倒しきれる方法を見つけたのでメモ

基本コンボとして、弱連打、強連打があって3,4ヒット目は矢印キーに対応した攻撃が発動する

敵方向キーとの組み合わせは基本ふっとばし

逆キーはいろいろ種類があるぽい

上キーとの組み合わせは打ち上げ技になってる模様

で、ミンミンのコンボは3コンボ目に敵方向キーで連続突き->上方向キーで打ち上げ->連続突き->打ち上げ

ミンミンは敵方向キーで発動する連続突きが吹き飛ばしじゃなくて、打ち上げにつなげれる

打ち上げから落ちてくるタイミングも連続突きにぴったりはまるから、3回ループくらいはできる

ボスはひるみなしだから無理だけど、ミンミンは攻撃力低いから鎧霊を早く倒せるコンボは結構使える
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04 . October
魔境cβも土日の残り2日

YNKがcβ中は毎日1000マカ配ってくれてるから大抵のものは買えるようになってる

てことで、新キャラのテムジンと守護霊を買ってみた


守護霊は初期でもらえるものよりマカ払って買ったほうが強いのをゲットできるみたいb842e5ee.JPG

初期のはチュートリアルでもらえる守護霊で、レベルは初級

直後に買った瓢箪から出たのは中級、レベル9になって買った時に当たったのは上級だった

レベルが高いほうがいい守護霊あたるらしいけど、レベルいくつまであるんだろうか

とりあえず上級が出たのは犬タイプで、中級と比較してみると100くらい攻撃力が違った

守護霊には霊力ってなステータスがあるけど、どんな効果があるんだろか・・・

守護霊のレベルが高いほど数値が低くなる傾向があるみたい

使うゲージの量かなぁ・・・?にしても低くなる傾向っておかしいよなぁ・・・ようわからん

守護霊は種類を選んで、瓢箪を買って空けたら中の守護霊の性格がランダムで決まる仕組み

ってことはここあたりは余裕で課金フラグ

レア守護霊とかあったら買ってしまいそうだ・・・


初期に選んだミンミンは移動速度、攻撃速度重視のキャラクターで、どうにも体力が低くて退魔モードで体力も時間もがたりなくなってしまってた38ff5a0d.JPG

てことで攻撃力と体力超特化型脳筋キャラクターテムジンをゲッツ

早速退魔モード特攻してみると、体力が高いからやっぱ死ににくい

対人戦、特に魂霊収集は速度が必要だけど、それ退魔は対人的なことを考えなくていいからスピード無視のキャラがいいかも

ボス手前まで行って死亡とか不運な出来事も少なくなった

ボスはとにかくジャンプ攻撃で削りまくりで、攻撃モーションに入ったら即逃げ

これの繰り返しでかてるっちゃ勝てる

ただ、モンハンみたいに相手のモーションを読んで隙を狙って倒す感じだから、作業感はほとんどないかな~

しかして代わり映えしないモードだから飽きたらあぶないかも


相変わらず2chでは評判わるいけど結構おもしろいゲームなきがするし、対人ぎらいな人も退魔モードで協力プレイとかできるし、そっちほうこうも充実させればそれなりに人集まりそうかな

オープンはいつかなぁ
02 . October
ということで、今日の夜7時から始まった魔境奇談を早速プレイc940bc37.JPG

グラフィックについては、SSにあるとおりのレベル

でも雰囲気が十分に出てるし、むしろいい感じ

エフェクトも結構わかりやすく出てるので自分、相手の状況も判断しやすくてGOOD

現状すぐプレイできるのは対戦モードのみ

雰囲気はグランドチェイスとかスマブラあたりに似てる
aaa2b306.JPG
操作には小攻撃、強攻撃、緊急回避、必殺技、ジャンプ攻撃などなどあって、どれも使うタイミングを選ぶ

どれも無駄にうってると敵に隙をつかれてしまう

対戦には種類があって、とにかく相手をたおすサバイバル的なのと、マップ上にある火の玉をとりあうものがあった

サバイバルは相手を殴って殴って、アイテムで弱らせてからコンボ入れたり

チームでやると協力プレイみたいなコンボがはいったり結構熱いc86a637f.JPG

個人戦になるととにかくカオスる

敵を殴ってる敵のうしろをとったらさらにうしろから殴られて、そいつがまた後ろを取られて・・・みたいになったり

隙あらば殴るって感じ

火の玉を取り合うほうのゲームは最初はマップに配置してある火の玉を集めればいいんだけど、後半は相手が保持してる火の玉を殴って奪うようになる

必殺技とか緊急回避の使いどころがとにかく重要になってくる

とまぁとにかくアクション性は結構高くて、敵の動きの読みあいと、攻撃の仕掛けるタイミングと種類の判断が重要なプレイヤースキルを要求するゲームになりそう

サーバーの開放時間が制限されてるから今日はあんまりできなかったけど、自分敵にはかなりの良作

サーバーの混雑によるエラーがちょっとあった程度で、ゲーム事態それほどバグってないような感じがした

クローズドおわったらさっさとオープンしてほしいのう

■実施日程
2008年10月1日(水) 19:00 ~ 10月2日(木) 01:00
2008年10月2日(木) 19:00 ~ 10月3日(金) 01:00
2008年10月3日(金) 19:00 ~ 10月4日(土) 01:00
2008年10月4日(土) 12:00 ~ 10月5日(日) 01:00
2008年10月5日(日) 12:00 ~ 10月5日(日) 24:00

土日が結構遊べそう・・・?深夜1時までとなると家帰るのが遅い日は良くて2時間しかできねーよ・・・

クエストモードもあるにはあるんだけど、初期任務30個くらいを全部クリアしないと、一切触ることが出来ない仕様

ランカーには500円分のウェブマネーカードが送られるらしい

ランカーは無理でも挑戦はしてみたいなぁ


最近またクローズドとかオープンβの応募、参加が結構多い

iA:セガの3Dブラウジングコミニュケーションツール?そんな感じのゲーム?

アトランティカ:戦闘では9人操作可能なターン性を採用したMMORPG。グラフィックがなかなかきれいで、ターン性ながら戦闘はスピード感があった。今度なんか書くかも

Voyage Century Online:突然βが始まったなぞのMMORPG。グラフィックは量産MMOよりはちょっと綺麗。日本語化がほぼ10割方まちがってるので、クエスト内容が結構わかりにくかったり。ゲーム事態は生産から戦闘までいろいろ自由に出来るところがあっておもしろいらしい。片言の日本語がわかりにくすぎたので、ちょっとしか触ってない

Heroes in the Sky:3Dシューティングゲーム。動画しか見ることは出来ないけど、雰囲気はエースコンバットみたいな本格派シューティング。かなりのサーバー性能を要求しそうだが、大丈夫だろうか。気になるのはインメルマンターンとかの特殊操作がスキル制になってるとか・・・

AVA:今かなり注目を集めてる新作FPS。映像が無料ゲームの中では桁外れに綺麗で、UE3エンジン搭載。ちょっとやってみたけど狙ったとこに打つのが難しい・・・移動操作にも慣性の動きが入ってるせいもあってなかなか操作も慣れが必要そう。受け入れられるかどうか、ちょっと怪しい気もするけど期待

27 . September
魔境奇談クローズド発表がそろそろだわー

当たってほしいなぁ

4亀に記事やら動画がちょいちょいあがりはじめて雰囲気はわかってきたかも

ぱっと見キノスみたいな横スクロールアクションRPGかとおもってた

むしろそのレベル上げの要素はおまけで、グランドチェイスみたいなアクションゲーみたい

レベルを上げるのは装備のレベル制限を満たすためで、ステに影響がないとか

見た目にこだわるためにレベルを上げて、プレイヤースキルだけで対人する

あと対人だけじゃなくてMOっぽいクエストモードもあるとか

中身も単なる横スクロールじゃなくて、マップの構成はちょっとおもしろい形になってた。なんていえばいいんだろう・・・

とにかくいいわぁ

3Dモデルは荒い感じがするけどキャラクターのデフォルメ具合にマッチしててむしろいい味だしてるかも

SS見た限りインターフェースもエフェクトも悪くない

レベル差の影響を受けない(らしい)からVIPで人集めてわいわいやるのもありやな

ああいったゲームはクエストは全部クリアして、攻略情報とか出始めるとそっちの要素は冷めていくだけに

対人のゲーム部分がいかに面白く出来てるかが鍵かなぁ

結構期待の新作だわ
26 . September
200892613152.JPGオペレーション7に今週のアップデートにてM60が実装された

今まで1つしかなかったライトマシンガンが2種類となり特徴がかなり違うだけに優劣つけがたい

しかして新実装のM60は制度と射程距離が非常に高く連射もある低度抑えられてるので、制御が66あればある程度狙いはつけられる

よって近距離はもちろんだが、中距離でも活躍できる

また、ライトマシンガンで見逃せないアドバンテージとなるのが150発のマガジン

ぶっぱなしながら走ってもリロードの必要がなく、特攻タイプの人間にはもってこい

敵陣リスポン付近まで特攻してもリロード中に鉢合わせて何もできずにやられることなんてしょっちゅうあった

今回のM60は愛用のAKに近い性能にカスタマイズができ、連射速度が少々高めではあるものの制御性をあげることで反動をそれほど気にすることなく使用できる

問題があるとすればその重量

約9kgとかなり重いため走るとすぐに体力を切らしてしまう

足も遅くなっているため、走って弾をよけるような動きはなかなか難しい

現在近距離、中距離戦闘が多くなる部屋ではM60を使用するようにした

おかげでマップごとに武器を切り替える必要は少なくなったが、使わない武器が増えたのはちょっと寂しい感じが・・・

もっと新しいマップがでたり武器が出ればまた違った立ち回りができるようになるかなぁ
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