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ネットゲームと聞けばなんでも飛びつく管理人のネトゲ巡りの記録。 だったけど、フィギュア製作も書きます。
27 . January
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14 . January
魔境奇談の動画投稿イベント「魔境奇談動画制作コンテスト」に参加してみた

とりあえず予定通り小夜をテーマにした動画

小夜の紹介文に旅をしてるってあったから

ストーリーを持たせて、旅をしてるときの小夜を表現できればいいかなぁと

動画の流れを作るのは何気にむずかしい

厨時代のように何かと妄想してるわけじゃないし、旅をしてるっていっても

どんな・・・?なんで・・・?といろいろと詰まる

とりあえず筋が通るようには作ったつもりだが、どうなんだろうねぇ



あと動画のエンコードは下のサイトを参考にして作った

http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1263&continue=on

いわゆる流行のH.264

情報工学分野では高速化が盛んに行われてる

今後の評価アプリケーションとしてはおいしいかも

nDIVIAとかGPUでの高速化は研究されてもう製品化いっちゃってるんだろうなぁ

エンコードした結果、相当な高画質な動画でアップロードできた

HPには64kbpsが制限と書かれてるけど本当なんだろか

動画サイズに余裕があったから上げれたら上げたいとこだけど・・・
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11 . January
アクセスの集計と解析は情報に対するニーズを一応分析できると思う

もちろん記事の内容によって解析できる内容は変わってくるとおもうけど、

小さなブログへのアクセスはどうやって発生するのか

個別のゲームに対して要求される情報など分かってくると思う

別に難しく考えるつもりはないけど、自分なりにアクセスに対する考察をしてみようと思う


ちょっと今年分もはいっちゃったけど、去年までのアクセス集計

Visit : 970
このサイトを覗いたIP数は約1000

少しずつではあるが、1日の間のVisit数は増えてきて、今週おそらくはじめての20オーバーである24を記録した

検索ワードで10回以上アクセスがあったものを上位から並べたもの
1 [Google] ルーセントハート 3.1% 41
2 [Google] 魔境奇談 1.7% 23
3 [Yahoo!JAPAN] empress 1.5% 20
4 [Yahoo!JAPAN] 2ch 1.4% 19
5 [Google] 接続の時間切れ 1.4% 19
6 [Google] beatmania 1.3% 17
7 [Yahoo!JAPAN] beatmania 1.2% 16
8 [Yahoo!JAPAN] FIFA 1.2% 16
9 [Yahoo!JAPAN] fifa 1.2% 16
10 [Google] operation7 1.1% 15
11 [Google] 2ch 1% 14
12 [Google] トランスピー 1% 14
13 [Google] s4league 0.9% 13
14 [Yahoo!JAPAN] ヒーローズインザスカイ 0.9% 12
15 [Yahoo!JAPAN] online2 0.9% 12
16 [Google] 解析 0.8% 11
17 [Yahoo!JAPAN] 16 0.8% 11
18 [Google] empress 0.8% 11
19 [Google] エンプレス 0.8% 11
20 [Google] in 0.7% 10
21 [Google] the 0.7% 10
22 [Google] ヒーローズインザスカイ 0.7% 10
23 [Yahoo!JAPAN] vista 0.7% 10
24 [Google] ブログ 0.7% 10
25 [Yahoo!JAPAN] チート 0.7% 10
 
ルーセントハート関連
魔境奇談関連
ビーマニ関連
2ch関連が上位に入った

ルーセントハートでは接続エラーに関してのヒットが多かった模様

先んじてエラー内容と発生原因、解決策を記事にしたのが上位ヒットの要因か

魔境奇談に関しては1回目のブログイベントに登録した際に、公式サイトに載りアクセスが伸びた

また、魔境奇談関連のブログ記事が多いのも要因と思われる。

関連する記事数が多いだけである程度上位ヒットすることが分かる

ビーマニは解禁、解析、裏技などを検索フレーズに混ぜたものが多かった

ビーマニに関してブログを書く人自体が少なく、

新作が出た後気にする人が多い解禁、解析、裏技といった用語を含んだ記事を書いたためにヒットしたとおもわれる

各ゲームに対する知りたいことに関してヒットし、アクセスが生まれたことは間違いない

ただし、リピーター調査をするとほとんどが1回目のアクセスだった

オンラインゲームを何でもやるという点では統一しているが、

何かに特化した内容ではないからブログ自体に興味を持つ人はいなかったんだろう。

つまり、アクセスが増加してきている原因は記事が増えたから。

それだけ

継続して見て貰ったり、コメントをしてもらうような内容にはまったくなっていないが、

基本的にそういう行動に出るのは自分を知っている人になるであろうことは大体予想がつく

ただ、そういったことはせずに純粋にアクセスを解析していきたいから、今はそうゆうことはしないと思う

また、メジャーなゲームでもアクセスされることがある

このタイミングは、発売直後やサービス開始直後に集中する

ただし、継続してその関連ワードが出てくることはあまりない

結局、今後アクセスを増やしたいなら、あるゲームの名前とそれに関して一般的に気になるであろう文字列を入れるということになる

アクセス数はとりあえず、増えるとうれしいけど、無理に増やしたいとも思わないから、気にせず書いていこうかな
10 . January
魔境奇談が正式サービスはじまったってことで行われてた10大イベントの1つ

「青屍と河童に捧げるSS大募集!」ってやつにSS投稿してたんだけど

ついに結果発表があった。発表自体は5日にあったんだけどね

自分も当選してて、特別賞ってことでマウスパッドあたった^q^

イメージ画像を見る限り小夜ちゃんとかみっちがでかでかとプリントされてる感じ

小夜ちゃんアイテムゲッツとかまじぱねぇっす

ネトゲの賞品ってなかなか当たらないからこうゆうのもらえるとちょっとうれしくなるねぇ

魔境奇談のイベントは賞品がゲーム内じゃない場合が結構多い気がする

はじめのほうのイベントも餃子とか酒とか・・・w

ミンミンの餃子たべたかったなぁ・・・

ほかにもイベントあるからいろいろ応募してみるかな

10大イベントは一応全部参加して、もう特にできることない

今応募してるのは、ブログのイベントとイラストのイベント

あともう一つ動画投稿のイベントがあるんだけど、動画作るのむずかしそうだなぁ

ニコニコにちょいちょいアップロードされてるみたいだし、自分も人がんばりしてみるかな

勿論題材は小夜ちゃんでw
10 . January
年が明けてもう10日やがな・・・^q^

未だに正月気分なのか

なかなかブログとか他いろいろ手をつけるのに 勢いがでてこない

とりあえず、ゲームはやってました^q^

そろそろ就職活動はじめないとマズイ時期にきたし、ブログの更新はしばらくスローペースになるかなぁ

ハロワ戦士が就職活動とはいかに・・・

とはいえそうゆう時期だからね

人生で一番大事な時期だ

がんばらねば!

今年の目標を立てるとすれば

1.就職活動本気でがんばる。で、いいとこいく。

2.研究するときは研究、遊ぶときは遊ぶって切り替えをしっかりする。

3.ネトゲのチェックは忘れずにする。

こんな感じかな

今年も元気にやれますように
31 . December
今年は平成20年

何度忘れたことか

今年もそろそろ終わり

警察24時を見忘れたのが気残りだけど、終わり

部屋の掃除も終わったし、あとは新年を待つのみ

今年もいろんなゲームやったなー

8月からこのブログはじめて5ヶ月で大体40個くらいだから、このペースでいくと大体100個くらのゲームに手を出したってことかな

前半はMMORPGが多かったような気がする

ぱっと思い出す今年のMMORPGはパンドラサーガとかルーセントハート、アトランティカかな

上げればきりがないんだけど・・・

パンドラは結構批判もある中で大規模戦闘システムが入ってるMMOで小人数でのデモ戦とかできたり

レベリングが楽で、PKを楽しくできるシステムが印象的だったかな

グラフィックもそれなりに綺麗でガチムチというよりはファンタジー系のかわいい?感じもよかった

町の中の旗に「あそびじゃねーんだ しね」だったかな?そんな感じの言葉が描いてあったことで祭りになったこともあったりw

人も多くてよかったよなぁ

辞めたのはレベリングが楽には楽なんだけどある職についてはバグを使うことで1日で最高レベルまで達せるという事実が発覚してレベリングがだるくなったから

レベリングがだるくなったら俺は受け付けなくなる

あと、ルーセントハート

これは今年一番の人の集まり具合じゃなかったかな

パンツが見える!ブラジャーが見える!キャラがかわいい!

ってことでなぜか始まるまえからものすごい人気で、始まってからもしばらくはサーバーの増強のお知らせばっかりっていうね

システムはタダのクリゲーとほぼかわらず、コミュニティー周りとクエ、ラビリンスシステムが充実してたのが人を引き止めるだけの効果が出たのかなぁ

今でも少なからず混雑状況が続いてるみたい

アトランティカは個人で9人操作できるターン性の戦闘を採用ってことでとにかく新規性と面白さがマッチして爆発的に人気が出たネトゲ

確かにやってみるとスピード感もあって、駆け引きもあってでおもしろかった

レベリングがだるくてすぐやめちゃったけど・・・

今年後半はMMORPGには手を出す気が出なくなった

やっぱりレベリングがだるい

いかにコミュニティを作っても、レベリングのだるさはそれを凌ぐ

ってことでアクションとかレース、FPSとかが面白いってことになったかな

今年はFPS、特にOPERATION7が最高だった

FPSは自分の中では苦手なジャンルだったんだけど

オプーナだけは違った

グラフィックもぼちぼちリアル、リーンがあったり、兆弾があったり

武器の細部のオプションを改造できるなどシステムも割りとしっかりしてる

おかげで武器に愛着がもてたりする、新しい感覚もあった

武器とか防具とかも課金との差がないってことで、無課金、課金の性能差がなくて、まさに実力のみの戦闘

狙ったとこに銃を構えて撃つ

その感覚が一番しっくりくるのもこのオプーナだった

SAとかよりは人は少ないながら2chでもネタが豊富で、運営も本気をうかがわせる更新を繰り返してたおかげで評判もよかった

研究室の仲間もはまったみたいで、一緒に遊んだりできていい印象しかないなー

時々やるのもいいかな

そして今年一番さみしかったのは三国無双オンラインをやめたことか

無料化からずっとVIPのみんなと三国無双オンラインやってた

みんな仲が良かったし、ノリも良かった

VIP無双が始まったのは2006年の11月ごろかな

だから最近のVIPみたいなゆとりはいなかったんじゃないかとおもうくらいクオリティの高い連中が集まってた

放置はしてたけどずっと一緒に遊べるとおもってた

でも今年の中ごろスカイプとか直結とかで話がもめて、いろんな人が離れていった

そんな中でも一緒に遊んではいたけど、話がもめてから消えていった人たちがいるのが悲しくてやってらんなくなった

またあいつらと一緒に遊びたいな

今はどうなってるんだろ

スレももうたってないし

時々wikiをみにいって、更新をちょいちょい見てるくらい

今年はこんな感じ

まとめれてないけどとりあえずこれでいいか
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