アクセスの集計と解析は情報に対するニーズを一応分析できると思う
もちろん記事の内容によって解析できる内容は変わってくるとおもうけど、
小さなブログへのアクセスはどうやって発生するのか
個別のゲームに対して要求される情報など分かってくると思う
別に難しく考えるつもりはないけど、自分なりにアクセスに対する考察をしてみようと思う
ちょっと今年分もはいっちゃったけど、去年までのアクセス集計
Visit : 970
このサイトを覗いたIP数は約1000
少しずつではあるが、1日の間のVisit数は増えてきて、今週おそらくはじめての20オーバーである24を記録した
検索ワードで10回以上アクセスがあったものを上位から並べたもの
1 [Google] ルーセントハート 3.1% 41
2 [Google] 魔境奇談 1.7% 23
3 [Yahoo!JAPAN] empress 1.5% 20
4 [Yahoo!JAPAN] 2ch 1.4% 19
5 [Google] 接続の時間切れ 1.4% 19
6 [Google] beatmania 1.3% 17
7 [Yahoo!JAPAN] beatmania 1.2% 16
8 [Yahoo!JAPAN] FIFA 1.2% 16
9 [Yahoo!JAPAN] fifa 1.2% 16
10 [Google] operation7 1.1% 15
11 [Google] 2ch 1% 14
12 [Google] トランスピー 1% 14
13 [Google] s4league 0.9% 13
14 [Yahoo!JAPAN] ヒーローズインザスカイ 0.9% 12
15 [Yahoo!JAPAN] online2 0.9% 12
16 [Google] 解析 0.8% 11
17 [Yahoo!JAPAN] 16 0.8% 11
18 [Google] empress 0.8% 11
19 [Google] エンプレス 0.8% 11
20 [Google] in 0.7% 10
21 [Google] the 0.7% 10
22 [Google] ヒーローズインザスカイ 0.7% 10
23 [Yahoo!JAPAN] vista 0.7% 10
24 [Google] ブログ 0.7% 10
25 [Yahoo!JAPAN] チート 0.7% 10
ルーセントハート関連
魔境奇談関連
ビーマニ関連
2ch関連が上位に入った
ルーセントハートでは接続エラーに関してのヒットが多かった模様
先んじてエラー内容と発生原因、解決策を記事にしたのが上位ヒットの要因か
魔境奇談に関しては1回目のブログイベントに登録した際に、公式サイトに載りアクセスが伸びた
また、魔境奇談関連のブログ記事が多いのも要因と思われる。
関連する記事数が多いだけである程度上位ヒットすることが分かる
ビーマニは解禁、解析、裏技などを検索フレーズに混ぜたものが多かった
ビーマニに関してブログを書く人自体が少なく、
新作が出た後気にする人が多い解禁、解析、裏技といった用語を含んだ記事を書いたためにヒットしたとおもわれる
各ゲームに対する知りたいことに関してヒットし、アクセスが生まれたことは間違いない
ただし、リピーター調査をするとほとんどが1回目のアクセスだった
オンラインゲームを何でもやるという点では統一しているが、
何かに特化した内容ではないからブログ自体に興味を持つ人はいなかったんだろう。
つまり、アクセスが増加してきている原因は記事が増えたから。
それだけ
継続して見て貰ったり、コメントをしてもらうような内容にはまったくなっていないが、
基本的にそういう行動に出るのは自分を知っている人になるであろうことは大体予想がつく
ただ、そういったことはせずに純粋にアクセスを解析していきたいから、今はそうゆうことはしないと思う
また、メジャーなゲームでもアクセスされることがある
このタイミングは、発売直後やサービス開始直後に集中する
ただし、継続してその関連ワードが出てくることはあまりない
結局、今後アクセスを増やしたいなら、あるゲームの名前とそれに関して一般的に気になるであろう文字列を入れるということになる
アクセス数はとりあえず、増えるとうれしいけど、無理に増やしたいとも思わないから、気にせず書いていこうかな
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