論文だそうとおもってたけど、間に合いそうにない/(^o^)\
研究室で一応の後輩が後ろで本気モードはいってるのか、順調にテキパキやってるのを見るとなかなか自分もあせる・・・
とはいっても何か進むわけじゃないけど
そろそろ夏休みはいったわけで色々ネトゲの話題は盛り上がってる感じ
今日の24日からスタートする企画が結構あったはず
ってことでネトゲのテストとかの情報がわかりやすくまとまってるネットゲームシティ(http://www.geocities.jp/bsitirr/)をみてみたら24日はえらいことに
以下ネットゲームシティ(2008/07/24時点)より転載
2008/09/30 MicMacオンライン サービス終了
2008/08/27 ボンバーマンオンライン Japan オープンβテスト
2008/08/01 homage クローズドβテスト
2008/07/31 タンくる オープンβテスト
2008/07/29 まじかる☆スマッシュ オープンβテスト
2008/07/25 C-1 Battle オープンβテスト
2008/07/25 ヤンキー魂 第2次クローズドβテスト
2008/07/24 POKIPOKI オープンβテスト
2008/07/24 ルーセントハート クローズドβテスト
2008/07/24 魔球魔球 クローズドβテスト
2008/07/24 北斗の拳オンライン 正式サービス開始
2008/07/24 風林火山 正式サービス開始
2008/07/24 TakeDown 開発中止
cβおおいな^q^・・・
MicMacオンライン終了かー
ソウルメイトだったっかな、なんか変な友達システムがあるゲームだったような
やろうと思ったけど、ハンゲってことで結局手を出さずにおわったネトゲ
そいで、北斗の拳オンラインは地雷。と
動画みただけで満腹です^^^^^
ネームバリューだけぱくって糞ゲー開発するのはよくあるけど、ホント簡便してほしいわ
オープンテストでやるとすればタンくる>C-1バトル>まじかる☆スマッシュ>>>>風林火山かな
タンくる日本製っぽいけどなかなか雰囲気だけはよさそう
バンダイナムコのネトゲにシステム面では期待してないけど、アクションシューティングっぽくて
とりあえずやってみたい
あとC-1 battleもとりあえずやってみたいかな
海外版はUpshift StrikeRacer(http://strikeracer.gpotato.com/)として運営されてて
こっちはとりあえずやってみて結構おもしろかった
色使いとインターフェースが雑でまさに欧米?方向で開発された感じがプンプン
日本ローカライズでは改善されてるのかどうか
なにげにブーストとかアイテムにミサイルとか地雷とかあってタイミングの駆け引きが面白い
コースは単純だけど走る場所による抵抗に結構差があったり重力っぽい感じがあったり
日本のローカライズになぜかエロゲの絵師が採用されて意味不明な設定が追加されてるのはどうなのか・・・
海外版では能力的に会話ができなかったので、日本向けではそれなりにチャットしながら遊んでみたい
まじかるスマッシュはもう強い人と弱い人のさがありすぎて、ドロシーいじる以外にモチベが・・・
風林火山はどうせクリゲー・・・
一応レンダリング方式が変わってるからちょっとさわってみたいかなってくらい
昨日はGMが直接でむいて初心者講習会に来てくれるイベントがあった
GMが来る国は袁紹はなぜか最後
呂布のときも最後だったな
呂布は統一したからかもしれないけど、VIP毎度後回しにされてないか・・・?
西酒場の会話では講習会なんて聞く気もなくて、どんな邪魔するか考えてたり
とりあえずIPが座れとかだまれとか言ってくるのは煽るとか
そしてGM偽装するとか
とにかく祭り気分でwktkしながら待機
イベント開始の23時前になるとGMっぽい名前のキャラクターが増えてきた
結局イベント中はshout連発でGMがいつ発言したのかよくわかんなかったな・・・w
とりあえずGM003.GMのミス・面白発言がいくつかあったり結構盛り上がった
師範システムは出合い厨御用達じゃなくて健全なシステムだとか
GMの生態についてはおしえられませんとか
1枚目のSSはGMとの撮影時間にとったやつ
人大杉で一定範囲以上の人がうつらねえ^q^
で、少し移動するとキャラクターのロードに時間がかかるから
名前ロード->キャラクターロードの順になって2枚目のSSみたいなことに
青リングなのにこれはひどいw
そんなとこかな
◎ミ バチカ!