忍者ブログ
ネットゲームと聞けばなんでも飛びつく管理人のネトゲ巡りの記録。 だったけど、フィギュア製作も書きます。
29 . January
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

15 . October
ちょっと前から始まってたヒーローズインザスカイ

エースコンバットみたいなシューティングオンラインゲームは始めてかも

cβ始まって即効インスコ

サーバーは韓国のを使ってるとかゆう噂だったけど、鯖落ちしたりとか、重くなったりとかいうことは無かった

ゲーム内容は動きとか無視すれば結構エースコンバットに似てたかも

WW2ってことで誘導ミサイルはなし、変わりに直線的に飛ぶロケットを撃てたり、投下型の爆弾を落とせたり

基本的な戦闘はバルカンで打ち落とすようになってた

キーボード操作だとロールができない謎の仕様だからどうにもなんないけど、ジョイパッドを使えば個人のスキル次第でインメルマンターンもバレルロールも自由自在

出撃は条件を満たすようにPT組むなり個人で突撃するなりのNPCを倒していくクエスト的なモードと対人の対戦モードがあった

クエストモードは最初敵が弱いから何とでもなる、かなとおもったりしたけど後半のクエストは何気にPT組まないと難しいのもあったり、個人じゃ高評価は出せにくかったり、なかなかバランスもいいかも

対人はキーボード組みとジョイパッド組みの差が激しかったり、官制機と爆撃機と戦闘機のステータスバランスが悪すぎて、まだ微妙

バランス修正すれば結構いい感じになるかも

MMO的な要素として、レベルに応じて開発できる機体が増えていって、高レベルになるほど強いってとこがある

機体ごとにステータス差があるのはかまわないけど、高レベル=強い機体ってのはあぶない要素になりそう

こういったゲームはレベルより個人スキルにゆだねたほうがいいと思うんだけどなぁ・・・
PR
12 . October
最近金朋地獄にはまってしまった

あの声

人間の可聴域突破してる超音波だしてるらしい

声もさることながら、トークやばい

正直なにいってるかわからない時がいっぱい

ニコニコにいままで出演したラジオとか動画がちらばってるから結構な量ある

チェックしたシリーズ物はこんな感じ

ミニミニミクロ幼稚園
ミニミニミクロ電子幼稚園
金田朋子・保村真のエアラジオ
明日は明日の朋ちゃんねる
にじちぅ?ぱれーど♪
松来未祐と金田朋子のRADIOデコピンないと
松来未祐と金田朋子のRADIOデコピンないと2

ファミ通TVにも金朋参戦
http://www.eb832.com/


夏からやってたんだなぁ

今やってるのはもうひとつねとすたあねっくすとか?
http://www.nhk-ep.co.jp/netstar/kanetomo_contents.html

ほかにはミニミニミクロ電子幼稚園かなぁ

金朋は見ても聞いてもおもしろいから飽きないわ

どんどんこの調子で活躍していってほしいなー
12 . October
フランス、ドイツあたりのSGのクローズド参加してきたstreetgears_2008_10_09_00000004.JPG

基本的な雰囲気はかわってなくて、オブジェクトが増えたり、操作が変わってたり細かい修正があったくらい?

とにかく前回のクローズドで体験してなかったダウンヒルのステージにまずチャレンジ

最後まで走れるクエストまでやりこむほど時間がなかったので、途中までいけるクエストでトライ

くだり坂はジャンプが低くなりやすいからジャンプトリックの使いどころを選ぶステージだったかな

大体下り坂だからスピード感があってイイ

パワースライドをするにも結構手前からやったり、上級者コースって感じ

マルチプレイのレースではまだ選択できなくて対戦はできなかったけど、ここは結構おもしろい試合ができそう

変更されてたとこで一番きになったのは操作部分

パワースライドがとにかく使いにくくなってたのが一番印象的だった

一度パワースライドをはじめると一定時間確実に曲がり続けるようになってた

細かい曲がりをパワースライドで修正するってのはできなくなった

パワースライド後のダッシュもパワースライドコマンドを一定以上押さないと出せないので、体感で覚えないとパワースライドでスピードだけ落として、ダッシュできずにショボリーナになりかねない

せめてパワースライドは押してる間だけ発動にしてほしいなぁ、一定時間以上パワースライドしたらエフェクトでもだしてダッシュ成立とかね

それと、BTDが平地でできなくなったこと

おかげでみんながどこでもピョンピョンはねることもなくなってローラーブレードのレースゲームだなぁって印象がつよくなったかな

昔の仕様だとどこでもBTDできて、ゲージもため放題だったし、とにかく忙しかった

とにかく早く走るって意味ではできなくなって残念だけど、良変更かなstreetgears_2008_10_11_00000000.JPG

どこでもできるってわけではなったとはいえ軽い峠になってる箇所とか低速時は平地でもジャンプトリックが決まる模様

あと、微妙な変更で斜めを押しながらブーストボタンを押すとパワースライドが成立するようになってた

おかげで斜め前に進みながらブースとしようとおもったのにいきなりパワースライドが出て減速とかなったり・・・

なれかなぁ

ロードに関しては改善された模様?

マップの読み込みとかレース開始時とかちょっと早くなったような気がする

操作仕様の変更がとにかく印象として強かったなぁ

日本のクローズドでは結構個人スキルの差でひどいことになってたけど、今の段階では変更されたおかげで上位下位の差がかなり縮まった

レース後半でも大体団子状態

しかして個人スキルはそれなりに反映されるみたい

というのも向こうのクローズドに日本で見かけたプレイヤーもちらほらいて、やっぱりみんな早くて外人さんと8人勝負しても上位は全員日本人とかだった

団子状態にならないと、後半で覚えれるパンチングみたいなスキルが生きてこないからやっぱ変更された仕様がちょうどいいのかなぁ

まぁいろいろ変更はあったけど初めてやる人からすればやりやすい仕様になったのかな?

いろいろ変更された結果、正直いってつまらんものになったなと

スピード感は薄れ、操作性はわるくなり、スキルは高レベル=TUEE

日本サービス始まったときに、人がたくさん集まれば面白いとおもえるのかなぁ

制限された仕様の中で戦うもの同士楽しめればいいんだけど・・・
08 . October
EU版SG公式サイトでクライアントダウンロードできるようになってるー
http://de.sg.gpotato.eu/ad/

cβ2応募してたっぽいときに登録はしたんだけど、応募がちゃんとできてたかどうか・・・

とりあえずクライアントダウンロード中

アッチの公式サイトにあった文字をそのまま独日翻訳にかけると今日から明後日の向こうで言う12-24時にテストをするらしい

できるかなぁ・・・できるといいなぁ

しかしダウンロード速度がおせえ

秒速30kb/s安定って・・・

最近見たニュースで言ってたんだけど、日本は回線速度、品質がほかの国に比べてベラボーに高いらしい

点数にすると日本が98点?くらいで、2位以下の国は50点きってた

ネットが猛烈充実してそうな韓国でさえそんなレベル

そのことから考えるとこんなもんで普通なのかな・・・?
06 . October
魔境のクローズドも終わったしまった

退魔モードにしても武闘モードにしても作業じゃない隙を突くアクションてなこともあっていいゲームだとおもた

退魔に関してはもうすこし難易度を上げるなり、条件分岐的な要素もほしいけど、なにより量がまだまだ足りない感が・・・2つて・・・

ルニア戦記くらいいっぱいあれば文句ないかなー

武闘モードはキャラクター性能もモード別に優劣あったり、結構プレイヤースキルが反映されたりでこっちも良かった

相手に1発目を入れた後の対応も周りの人の動きとか妖怪の動きとか、マップの位置とか判断しないといけなくて、対人アクションとしては十分

問題があるとすればラグかな

ラグで攻撃があたらなかったり、魂が集めれなかったりでゲームになっとらん

総合的に見れば良ゲーかと

しかし2chの反響は最後まで悪いままだったなぁ・・・なんでだろう
プロフィール
自己紹介:

  ◎ミ バチカ!

HN:
★アンコロモチ
職業:
技術系(IT)
カレンダー
12 2026/01 02
S M T W T F S
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
カテゴリー
最新コメント
[01/24 名無しさん]
[01/24 名無しさん]
[01/19 名無しさん]
[01/10 rrymytuexg]
[12/17 xydvdfvpgz]
ブログ内検索
カウンター
アクセス解析
Powered by NINJA BLOG  Designed by PLP
忍者ブログ / [PR]