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ネットゲームと聞けばなんでも飛びつく管理人のネトゲ巡りの記録。 だったけど、フィギュア製作も書きます。
20 . January
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28 . January
今日から蒼天はじまた

ちょいとまえから台湾でβテストやってたみたいなんだけど

あっちのは機動できなかったから、日本でできるようになってラッキー

100人対100人のアクション対戦ができてしまうという話を見たような気がするんだけど

どうなんだろか

とりあえずチュートリアルだけクリアしてみた感じだと

三國無双と同じように基本攻撃で雑魚をほいほい倒していく

で、ボスがいるからそれを倒す

そのくらいしかわかんなかった

一応緊急回避的なそうさはあったから、どの程度意味があるのか

攻撃モーション読みきってよけたら当たらないのかなぁ

それなら結構熱いような気もする

はー。

それより修士論文はやく終わらせて卒業したいわぁ

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24 . January


http://dancingdoll-rz.com/main.htm

スーパードルフィーにモーターを詰め込んで動かしてるらしい

以前コーヒーを注ぐアニメチックなロボットがあったけど、 

こっちは嗜好がちがうドール系

動きもかわえーけど、見た目もいいなぁ

そのうちドールも作ってみたいなぁ

ロボットはおいといて
13 . January
近くのイオンでパワーボールのパチモンを999円で売ってたので買ってみた

で、これがなかなかにおもしろい

ブンブンまわしてるだけで腕筋がビキビキくる

研究室の友達にやらせてみたらかなり流行ってきた感じ

てなわけで、競争したくなってくるわけで

研究室の3人で送料分割して3個いっぺんに回転数計測機能付きの本家パワーボールを買った

結構高いやつでサファイアってやつ

公式サイトにランキングがあったからそれに挑戦する事も含めて、ホワイトボードにランキングを作成

回転数最高速度は友達がだした11555

教授は109??

なんと教授は研究室内3位

自分も109??だったけどランキング作る前だったから正確なすうちがわかんない状態

もっかいがんばってみたけど10600程度しか出ない・・・

で、30秒間回し続けて何回まわせるかってやつは自分がトップで5100

世界記録の100位が5496だったから結構おしいのではとおもってしまうけどこの差がものっそいでかいんだろうなぁ

で、60秒回し続けるのとか90秒回し続けるランキングもつくって、競争中

他の研究室の友達にもおしえたら即効購入しちゃったみたい

そのまま同じ学部間で流行りまくっていったらいいなぁ
29 . December
十段も受けたわけだけど無理すなぁ

で、十段の曲は毎度のこと最初にスクリプAmix。

二,三曲目に新しくエンプレスから入ってきた

[SKY] 1P/2P ■ Scripted Connection⇒A mix
[EMP] 1P/2P ■ 不沈艦CANDY
[EMP] 1P/2P ■ Colorful Cookie
[RED] 1P/2P ■ AA

スクリプは気合でやるしかない

縦連地帯を気合で抜けたら慎重に回復を目指す

クリア時に10%は残しておかないと、不沈艦の最初の発狂で死ぬ

ちなみにスクリプ2%クリアのときは不沈艦2秒くらいで死んだ

10%クリアのときは最初の発狂で6%くらいまで落ちたけど、発狂自体は抜けられる

不沈艦は最初の発狂と最後の発狂が難しい感じ

とりあえずは最初と最後で死ななければオッケー?

で、クッキーが超えられない壁なわけで。

死ぬのは毎回最後か中盤

中盤に関しては細かい階段のような物があるから、それを一つずつ目押しすると手が死ぬ。動かなくなる

ってことで、とりあえずタイミング合わせて餡蜜

1P側で右手は57,46を交互に押していく感じ

左手は12,3を交互に押していく感じ

途中に変なのはいってたら適当に捌く

これで、体力温存しながら何とか中盤の休憩地帯まで行ける

で、最後。

デニムがはいってて、階段もはいってて?

とにかく13.57の同時押しトリルを抜けた後の数小節後(69小節)から一気に難しくなる

こっからどう押せばいいんだろう

白鍵の全押しの途中に色々はいっててよくわからん

餡蜜しよにも見えなさすぎや

ここにはいる時だいたい10%くらい残ってるけど

入った瞬間死ぬ

まぁ、これぬけてもAA最初に発狂あるからどっちにしろ今の状態じゃ十段むずかしいかもだけど・・・

とりあえずカラフルクッキーぬけてえ
29 . December
意外と九段がとれた今日このごろSA3D0060.JPG

解禁されて四回目くらいでなんとかクリア

結局ムンチャゲーだったなぁ

最初の三曲は簡単になった感じ?

1:[SKY] 1P/2P ■ INAZUMA 
2:[10th] 1P/2P ■ No.13 
3:[SIR] 1P/2P □ Session 1-Genesis-[extra] 
4:[9th] 1P/2P ■ moon_child

 イナズマ以外はハードじゃないけどクリアランプついてるしね

三曲目のジーニアスはソフランがある曲者

一回目受けた時ハイスピ合わす間に死にそうになった

ただ、ジーニアスの速度変化前はチャージノートだけだから、変化後にハイスピを合わせても十分押せる

サドン+を490、ハイスピを0.5に合わせればオッケー

ジーニアスを20%程度で抜けても、ムンチャは最初の回復地帯で100%近くまでもってけるから

あとはそっから発狂を耐えていけば九段取れる感じ

毎回落ちるのは超発狂の後の最後、階段+3皿地帯

皿をできるだけまわすのがコツかな

あれまわさないとゴリゴリおちてってゲージもたなくなっちゃう

といることで今回もギリギリ合格の65%でした。と
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